home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 25 / Aminet 25 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1998].iso / Aminet / gfx / 3d / IIB10.lha / IIB / Threads / Texture_map < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1998-02-19  |  3.5 KB

  1. Date:         Fri, 24 Oct 1997 22:33:26 +0000
  2. From: "Matthew O'Neill" <mash@DINGNET.DEMON.CO.UK>
  3. Subject:      Re: [IML] Quest: Help!
  4.  
  5. > Hi guys,
  6.  
  7. Hello
  8.  
  9. > I'm having a problem. (thats nothing new I suppose. :)
  10.  
  11. Don't we all....
  12.  
  13. > I've been working on this sort of freighter craft (space ship.)
  14. > It is a pretty basic shape. (made from 10 pieces and total is approx
  15. > 80k object.)
  16. >
  17. > Now, I cannot texture this properly..!
  18. >
  19. > for the basic hull I've used Deathstar texture + dirt.
  20. > but the problem is this.
  21. >
  22. > The front & top of the hull looks rather good, but the sides are really
  23. > cruddy, as the texture screwed up or something .. ????
  24. >
  25. > I just can't suss this problem out. I've tried altering the texture axis.
  26. > but that only changes the problem. (ie sides are good, top - front is crap.)
  27.  
  28. The solution is to lock the texture to a sub group.
  29.  
  30. Pick the object (not group) and goto pick faces mode, or maybe pick
  31. edges mode. Now selext the front, or whatever bit looks good. and goto
  32. Functions->make->make subgroup. Then enter a name for it in the
  33. requester. Now go into the attribs requester and pick the texture (the
  34. one which was already there and looked good) and choose the subgroup
  35. name you had.
  36.  
  37. Now add the texture again and set the axis so that it looks good on
  38. the sides. set the priority to a lower number (or higer, depending on
  39. the results you want) and it should work.
  40.  
  41. Failing that you can pick the faces again and the 'split' them.
  42.  
  43. > Please Help me......  (BTW i'm using Imagine 5.0 on Amiga.)
  44.  
  45. So am I :)
  46.  
  47. > I'm getting very frustrated with this........ :(
  48. >
  49. > Steve.
  50. > --
  51. >
  52. > Stephen Thornber
  53.  
  54. ----------------------------------
  55.  
  56. Date:         Sat, 25 Oct 1997 13:33:55 +0700
  57. From: Rhithyn Yr Arth <rhithyn@SPOTS.AB.CA>
  58.  
  59. <Talking about getting texture to look good all around a ship>
  60.  
  61. Here's an alternative....
  62.  
  63. If possible, find an area where the object can be split open (back
  64. seam by engines, whatever) and after creating a state for the object,
  65. peel the skin out flat in one piece and create a new state (call it
  66. "texture-apply" or what have you) but be sure to have textures turned
  67. on for this one.
  68.  
  69. e.g.:
  70.  
  71. convert this
  72.  
  73.     ---
  74.    /  /|
  75.    --- |
  76.   |  | /
  77.   |  |/
  78.    --
  79.  
  80. to this
  81.  
  82.      ---
  83.     |   |
  84.  --- --- --- ---
  85. |   |   |   |   |
  86.  --- --- --- ---
  87.         |   |
  88.          ---
  89.  
  90. Now when you apply the texture to the object, lock it to the
  91. "Texture-apply" state.  When you set the object to any other state,
  92. the texture is smootly and seamlessly across the hull, nicely and all.
  93.  
  94. Worth a shot, especially if you are worried about the seamlessness of
  95. the applied texture.
  96.  
  97. ----------------------------------
  98.  
  99. Date:         Wed, 29 Oct 1997 19:18:16 +0000
  100. From: George Cole <George@COLE.CLARA.NET>
  101.  
  102. > <Talking about getting texture to look good all around a ship>
  103.  
  104. What I think would be useful for applying textures is possibly a couple
  105. of "snap to" commands as seen in Rhino. Then getting the texture to the
  106. edges would be very easy.
  107. For example:
  108. We have a cube and it has a texture applied to it. The texture looks
  109. good on the top of the cube but it looks stretched from the side. (I
  110. don't know if this actually hapens but saying it did...) We apply the
  111. same texture to the side but instead of rotating and scaling it we just
  112. do snap to and click on the bottom right corner, then the bottom left
  113. corner, then the top left corner and Imagine applies the texture. This
  114. may not seem easier here as you could have just rotated the texture 90
  115. degrees but on more complex models it would be easier and more precise.
  116. Thank-you
  117.  
  118. ----------------------------------
  119.  
  120.